Полезно
Защо интерактивният тъч дисплей може да помогне на образованието сега повече от всякога?
Напоследък преминаваме през много несигурни времена и не знаем какво щ...
Защо да използваме екран за мултимедията си? (защо да използваме прожекционен екран, нужен ли ни е екран)
Въпреки че можете да прожектирате и върху бяла стена, висококачествени...
Лазерни проектори. Как работи лазерно фосфорния източник на светлина?
Елементи на източника на светлина:
1 сини лазерни диоди
2 фокусен обек...
5 златни правила за проектор за домашно кино
Изборът на проектор за домашно кино може да изглежда обезсърчителен. Във...
Първи стъпки при избор на проектор
За да получите възможно най-добрата картина - независимо дали гледате ф...
виртуална реалност
Открити резултати за "виртуална реалност" в Каталог:
ClassVR стартов комплект от 4 VR очила
код: CVR-CRS-4-A
ClassVR автономни очила за виртуална реалност
Всичко е включено – Не е необходимо мобилно ...Цена: обадете се
ClassVR основен комплект от 8 VR очила
код: CVR-CRS-8-A
ClassVR автономни очила за виртуална реалност
Всичко е включено – Не е необходимо мо...Цена: обадете се
Едногодишен лиценз за ClassVR портал
код: CVR-CCP-1
Планиране, прехвърляне и контрол отвсякъде
Контроли в класната стая за включване на виртуалната реа...Цена: обадете се
ClassVR премиум комплект от 4 VR очила
код: CVR2-CRS-4
ClassVR премиум автономни очила за виртуална реалност
Всичко, от което училищата се нуждаят, за...Цена: обадете се
ClassVR премиум комплект от 8 VR очила
код: CVR2-CRS-8
ClassVR премиум автономни очила за виртуална реалност
Всичко, от което училищата се нуждаят, за...Цена: обадете се
Открити 29 резултати за "виртуална реалност" в Новини:
02.12.2020 г.
Съдържание за смесена реалност в портала ClassVR
Смесената реалност носи ново измерение за учениците - физическо взаимодействие. Смесвайки виртуални обекти с реални обстановки, съдържанието на ClassVR за с...
11.11.2020 г.
Математика с виртуална реалност ClassVR - Оценка и прогнозиране
„Като част от нашата мисия за вграждане на виртуалната реалност в учебната програма, ние започнахме да използваме технологията, за да създадем възможн...
06.11.2020 г.
Биология с виртуална резлност ClassVR – биологични системи.
Габриела Родолико, университетски преподавател в университета в Глазгоу:
Съвсем наскоро започнах да разглеждам възможността за изучаване на ефекта о
29.10.2020 г.
Математика с виртуална реалност ClassVR – триизмерни фигури (ученическа възраст 9-10)
Един наистина вълнуващ начин за използване на информационни технологии в учебната програма е използването на Paint 3D за създаване на 3D модели на фигури, к...
23.10.2020 г.
Minecraft 3D модели с виртуална реалност ClassVR
Minecraft измина дълъг път през последните няколко години. От излизането си през 2011 г. креативната игра „пясъчник“ премина от подземен, незави...
15.10.2020 г.
География с виртуална реалност ClassVR – Подводен свят (ученическа възраст 6-7)
„Децата завършиха поредица от уроци по книгата „ Охлювът и китът “от Джулия Доналдсън и се фокусираха върху използването на въображаеми прилагателни за описване на сцена.&l...
08.10.2020 г.
География с виртуална реалност ClassVR – природни бедствия (ученическа възраст 7-11)
„Този урок работи наистина добре като част от последователност, в която учениците изследват какво причинява различни бедствия по света. Той дава възмо...
01.10.2020 г.
География с виртуална реалност ClassVR: Австралия (ученическа възраст 14-15)
Преди да разгледат Австралия с ClassVR, учениците обозначиха карта на континента и анализираха климограмите на различни градове в Австралия. Целта е да изсл...
25.09.2020 г.
Предучилищно образование с виртуална реалност ClassVR: подводни изследвания (възраст 5-6)
Британи Корстание, преподавател в Общинско училище Кинууд, Онтарио, Канада:
Изследването на нашите ученици целеше д...
16.09.2020 г.
Физика с виртуална реалност ClassVR – Великолепна пустош (ученическа възраст 9-13)
„Красота, красота, великолепна пустош“ е описанието на Бъз Олдрин за усещането на лунната повърхност. То не е толкова популярно, като „Едн...
09.09.2020 г.
Физика с виртуална реалност ClassVR – Наука за полетите (ученическа възраст 11-13)
Голяма цел на екипажа по аеробатика на Кралските военновъздушни сили е да вдъхнови следващото поколение - потенциални бъдещи пилоти, инженери и техници. &bd...
01.09.2020 г.
Наука с виртуална реалност ClassVR – Космос (ученическа възраст 9-10)
„Този урок е замислен като начален за темата, така че не са необходими предварителни знания, въпреки че повечето ученици ще основно разбиране за Слънчевата система и гравитацията.
20.08.2020 г.
Наука с виртуална реалност ClassVR – Цифрови модели на клетки (ученическа възраст 6-12)
Дрю Варндорф, учител в начално училище Хартуей, Синсинати, Охайо:
„Този урок може да се направи като обогатяване или като технологично разшире...
13.08.2020 г.
Гмуркане с виртуална реалност ClassVR в Центъра за морски открития, Южна Австралия
Immersive IT е австралийския и новозеландски дистрибутор за ClassVR, решение за виртуална и добавена реалност, спечелило много награди.
06.08.2020 г.
Наука с виртуална реалност ClassVR – изследване на клетките (ученическа възраст 14-16)
Имро, Ричланд, Южна Каролина, САЩ
В гимназията в Имро специалистът по дигитална интеграция съвместно планира с преподавател по STEM - биология, за да...
30.07.2020 г.
Химия с виртуална реалност ClassVR – елементи и съединения (ученическа възраст 16-17)
Държавна поправителна институция, Мънси, Пенсилвания, САЩ
Този урок беше създаден като въведение в периодичната таблица с елементи, научен метод и зн...
23.07.2020 г.
Описателни текстове с помощта на виртуална реалност ClassVR (ученическа възраст 10-11)
Държавни училища окръг Хановер, Механиксвил, Вирджиния
Преди този урок учениците бяха добре запознати с използването на Google Classroom и Google Doc...
16.07.2020 г.
Thinglink – платформа за създаване на интерактивно съдържание за виртуална реалност ClassVR.
09.07.2020 г.
Четене с разбиране с виртуална реалност ClassVR – Щастливи места (ученическа възраст 11-14).
Средно училище Oak Run, Ню Браунфелс, Тексас
Има ученици в класовете по четене, както и изучаващи английски език (ELL), които се борят с тревогата от...
02.07.2020 г.
Наука с виртуална реалност ClassVR - разходка на Луната (Ученическа възраст 5-11)
Начално училище Oh Jeong, Южна Корея
През 2019 г. чествахме 50-годишнината от лунното кацане и затова учителите предоставиха на учениците възможност...
18.06.2020 г.
Наука с виртуална реалност ClassVR – Микробите (ученическа възраст 10-11)
Британско училище, Брюксел, Белгия
Британското училище в Брюксел работи с Integrated Learning Themes (ILT), който свързва всички традиционни основни ...
11.06.2020 г.
Наука с виртуална реалност ClassVR – Взаимосвързани системи (ученическа възраст 10-11)
Подготвително училище Нокс, Ню Саут Уелс, Австралия
За да изследват взаимосвързаните системи, учениците проведоха наблюдения на живи същества. Трябв...
03.06.2020 г.
Математика с виртуална реалност ClassVR– Линии и ъгли (ученическа възраст 14-15)
Гимназия Франклин, Ливония, Мичиган
За да започнат урока, учениците разгледаха постери с различни ъгли и линии, за да си припомнят к...
28.05.2020 г.
Наука с виртуална реалност ClassVR– Усетете обстановката (ученическа възраст 8-10).
Начално училище Trevilians, Луиза, Вирджиния, САЩ
Използвайки виртуалната реалност с ClassVR, учениците успяха да проучат и опишат м...
04.05.2018 г.
Виртуална реалност в университет с мултимедийни проектори Christie
Хората, минаващи покрай университета в Блумингтън, Индиана, вероятно ще бъдат впечатлени от реалността на един от най-старите, най-големите и разнообразни д...
01.06.2017 г.
Мултимедийни проектори и Pandoras Box на Christie осигуряват невероятни визуални изживявания в Музея на утрешния ден в Бразилия
Museu do Amanhã, най-посещаваният в момента музей в Бразилия, ангажира посетителите в основните си атракции, благодарение на проекторите Christie®...
28.11.2016 г.
Технологичният университет на Куинсланд модернизира базата си с лазерни мултимедийни проектори Panasonic PT-RQ13K, PT-RZ12K и PT-DZ6710.
Технологичния
27.03.2015 г.
2 Panasonic PT-DZ870W създават триизмерни изображения в изследователския център на университета в Кобе.
Град Кобе популяризира "Кобе биомедицински иновационен клъстер" на...
Открити 2 резултати за "виртуална реалност" в страници:
Полезно
Защо интерактивният тъч дисплей може да помогне на образованието сега повече от всякога?
Напоследък преминаваме през много несигурни времена и не знаем какво щ...
Защо да използваме екран за мултимедията си? (защо да използваме прожекционен екран, нужен ли ни е екран)
Въпреки че можете да прожектирате и върху бяла стена, висококачествени...
Лазерни проектори. Как работи лазерно фосфорния източник на светлина?
Елементи на източника на светлина:
1 сини лазерни диоди
2 фокусен обек...
5 златни правила за проектор за домашно кино
Изборът на проектор за домашно кино може да изглежда обезсърчителен. Във...
Първи стъпки при избор на проектор
За да получите възможно най-добрата картина - независимо дали гледате ф...
Новини
Партньори